基础变形

现在我们准备好开始扭曲我们美丽的图像了。但是首先,让我们正式地介绍元素。利用这个助手,你可以把属性赋给一整个元素集合。实际上,这是它唯一的目的。一个示例:

输出两个红色矩形。 所有接下来的变形都会用一个元素的transform属性总结。变形可以连缀,只要把它们连接起来就行,用空格隔开。 ## 平移 你能把元素移动一段距离,甚至你可以根据相应的属性定位它。translate()变形方法专门效力于这个目的。 该示例将呈现一个矩形,移到点(30,40),而不是出现在点(0,0)。 如果没有指定第二个值,它默认被赋值0。 ## 旋转 旋转一个元素是相当常见的任务。使用rotate()变形就可以了: 该示例显示了一个方形,旋转了45度。rotate()的值是用角度数指定的。 ## 斜切 利用一个矩形制作一个斜菱形。可用skewX()变形和skewY()变形。每个需要一角度以确定元素斜切到多远。 ## 缩放 scale()变形改变了元素的尺寸。它需要两个数字,作为比率计算如何缩放。0.5表示收缩到50%。如果第二个数字被忽略了,它默认等于第一个值。 ## 用matrix()实现复杂变形 所有上面的变形可以表达为一个2x3的变形矩阵。组合一些变形,可以直接用matrix(a, b, c, d, e, f)变形设置结果矩阵,利用下面的矩阵,它把来自上一个坐标系统的坐标映射到新的坐标系统: ## 坐标系统上的效果 如果使用了变形,你会在元素内部建立了一个新的坐标系统,应用了这些变形,你为该元素和它的子元素指定的单位可能不是1:1像素映射。但是依然会根据这个变形进行歪曲、斜切、转换、缩放操作。

上面示例中的结果矩形将是100x100px,如果你使用了比如说userSpaceOnUse等属性,将出现更吸引人的效果。

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