在SVG中有两种截然不同的文本模式. 一种是写在图像中的文本,另一种是SVG字体。关于后者我们将在教程的后面进行讲解,现在我们主要集中前者:写在图像中的文本。
基础
我们已经在之前入门示例中看到了,在一个SVG文档中,<text>
元素内部可以放任何的文字。
属性x和属性y性决定了文本在视口中显示的位置。属性text-anchor,可以有这些值:start、middle、end或inherit,允许决定从这一点开始的文本流的方向。
和形状元素类似,属性fill可以给文本填充颜色,属性stroke可以给文本描边,形状元素和文本元素都可以引用渐变或图案, 相比较CSS2.1只能绘制简单的彩色文字,SVG显得更具有优势。
设置字体属性
文本的一个至关重要的部分是它显示的字体。SVG提供了一些属性,类似于它们的CSS同行,用来激活文本选区。下列每个属性可以被设置为一个SVG属性或者成为一个CSS声明:font-family、font-style、font-weight、font-variant、font-stretch、font-size、font-size-adjust、kerning、letter-spacing、word-spacing和text-decoration。
其它文本相关的元素
tspan
该元素用来标记大块文本的子部分,它必须是一个text元素或别的tspan元素的子元素。一个典型的用法是把句子中的一个词变成粗体红色。
tspan元素有以下的自定义属性:
x
为容器设置一个新绝对x坐标。它覆盖了默认的当前的文本位置。这个属性可以包含一个数列,它们将一个一个地应用到tspan元素内的每一个字符上。
dx
从当前位置,用一个水平偏移开始绘制文本。这里,你可以提供一个值数列,可以应用到连续的字体,因此每次累积一个偏移。
此外还有属性y和属性dy作垂直转换。
rotate
把所有的字符旋转一个角度。如果是一个数列,则使每个字符旋转分别旋转到那个值,剩下的字符根据最后一个值旋转。
textLength
这是一个很模糊的属性,给出字符串的计算长度。它意味着如果它自己的度量文字和长度不满足这个提供的值,则允许渲染引擎精细调整字型的位置。
tref
tref元素允许引用已经定义的文本,高效地把它复制到当前位置。你可以使用xlink:href属性,把它指向一个元素,取得其文本内容。你可以独立于源样式化它、修改它的外观。
<svg>
<text id="example">This is an example text.</text>
<text>
<tref xlink:href="#example" />
</text>
</svg>
textPath
该元素利用它的xlink:href属性取得一个任意路径,把字符对齐到路径,于是字体会环绕路径、顺着路径走:
<svg>
<path id="my_path" d="M 20,20 C 40,40 80,40 100,20" fill="none" />
<text>
<textPath xlink:href="#my_path">Jirengu.com</textPath>
</text>
</svg>